Jinha Lee, Hàn Quốc/Mỹ

Cách con người tương tác với thế giới vật chất đã thay đổi từ thời xa xưa. Với sự ra đời của máy tính 2 chiều (2D) vào giữa thế kỷ 20, sự tương tác đó đã bước vào một không gian ảo. Tuy nhiên, đã tồn tại một sự phân chia giữa thế giới 2D của máy tính và không gian 3D trực quan mà con người và các sinh vật khác sinh sống.

Các nhà khoa học từ khắp nơi trên thế giới, bao gồm cả sinh viên nghiên cứu và doanh nhân người Hàn Quốc Jinha Lee, đã và đang phát triển những ý tưởng, phương pháp và sản phẩm mới để thu hẹp khoảng cách đó. Những sáng tạo của ông Lee bao gồm một quả cầu nam châm có thể điều khiển bằng tay và một máy tính để bàn 3D trong suốt.

Hơn nữa, vào năm 2012, nhà khoa học đã đồng sáng lập công ty – Eone Timepieces Inc. (Eone), có trụ sở tại Boston, Massachusetts, Hợp chủng quốc Hoa Kỳ (Hoa Kỳ). Thông qua Eone, ông Lee đã có thể phát triển một số ý tưởng của mình, bao gồm một chiếc đồng hồ xúc giác có thể được sử dụng bởi người khiếm thị.

ZeroN lơ lửng trong không gian phía trên bệ làm việc (Ảnh: MIT)

Tính đến năm 2013, ông Lee không chỉ phát minh và phát triển các thiết kế và sản phẩm đang định hình những ranh giới mới trong tương tác giữa con người và máy tính; nhà nghiên cứu cũng đã trở thành người giành được nhiều giải thưởng. Đồng thời, nhà khoa học kinh doanh đã đặt nền móng cho một tương lai học tập và kinh doanh thành công.

Sự phát minh

Một trong những phát minh đầu tiên của ông Lee, một quả cầu từ tính bay được gọi là ZeroN, được tạo ra là kết quả của nỗ lực vượt qua thách thức lâu dài đối với các kỹ sư: làm thế nào để tạo điều kiện cho các tương tác 3D giữa các nguyên tử (thực tế vật lý bao gồm các sinh vật và vật thể) và các bit (các đơn vị thông tin cơ bản trong máy tính).

Trong nhiều thập kỷ, các thiết bị máy tính và cơ học đã được tạo ra cho phép các đầu vào bị hạn chế ở dạng 2D – chẳng hạn như cho phép viết văn bản. Tiến bộ đã đạt được khi máy tính để bàn cho phép hiển thị hình ảnh trên màn hình và thao tác theo cách động (bằng cách kéo hoặc đẩy hình ảnh bằng bàn phím hoặc chuột) được tạo ra – được gọi là giao diện người dùng đồ họa (GUIs).

Sự ra đời của điện toán 3D, cho phép người dùng điều khiển các tác phẩm ảo được vi tính hóa như thể chúng là các đối tượng trong thế giới thực, là một cải tiến lớn. Tuy nhiên, những tiến bộ này không thu hẹp hoàn toàn khoảng cách giữa người dùng và máy tính vì chúng chủ yếu dựa trên đầu vào 2D.

Hơn nữa, trong trường hợp sử dụng tai nghe thực tế ảo 3D hoặc găng tay điều khiển bằng máy tính, người dùng vẫn bị buộc bằng dây điện hoặc dây quang với máy tính hoặc nguồn điện.

Bằng cách khắc phục các kết nối bị ràng buộc và đầu vào 2D trong khi hiện thực hóa thế giới 3D nơi người dùng có thể thao tác trực tiếp và tự do với các đối tượng vật chất bằng tay hoặc thông qua hướng dẫn tính toán, một kỷ nguyên tương tác mới giữa con người (hoặc nguyên tử) và máy tính (hoặc bit) đã đạt được. Thật vậy, một lĩnh vực nghiên cứu hoàn toàn mới – được gọi là khoa học haptic, nghiên cứu về công nghệ phản hồi dựa trên cảm ứng, lực và chuyển động của người dùng – đã ra đời.

Kim Hà Lee; nhà khoa học và doanh nhân (Ảnh: Jinha Lee)

ZeroN, được đồng phát triển tại Tập đoàn Truyền thông Hữu hình của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) (từ năm 2009 đến 2011), một phần của Phòng thí nghiệm Truyền thông của trường đại học (MIT Media Lab), là một quả bóng thép từ tính có đường kính 3,17 cm (cm). trôi nổi trong không gian phía trên một nền tảng làm việc. Trên nền tảng này, người dùng có thể trực tiếp điều khiển quả bóng bằng tay.

Không gian điện từ do máy tính điều khiển (nơi cường độ của nam châm thay đổi để giúp kiểm soát quả bóng thép tốt hơn), là một phần của vòng phản hồi bao gồm một dãy camera hồng ngoại (cảm biến và theo dõi chuyển động của tay người dùng so với bóng từ tính) đảm bảo khả năng tương tác 3D mang tính cách mạng của ZeroN với con người và máy tính.

Trên thực tế, ZeroN thực hiện đồng thời ba việc: nó cho phép người dùng đặt một quả cầu từ tính trong một nền tảng hoặc không gian trong thế giới thực (từ trường có kích thước 38 cm, x 28 cm, thể tích 9 cm); cho phép người dùng điều khiển quả bóng bằng tay (di chuyển quả bóng theo bất kỳ hướng nào) trong không gian đó; và, cho phép chuyển động do máy tính điều khiển của đối tượng. Kết quả là quả bóng ZeroN dường như bất chấp trọng lực.

Ngoài ra, sáng chế còn có một số lợi ích bổ sung. Khi được bọc trong một lớp vỏ nhựa, quả bóng cho phép nhiều loại thông tin khác nhau được chồng hoặc chiếu lên nó (chẳng hạn như hình ảnh kỹ thuật số về trái đất), sau đó có thể xem hoặc chia sẻ với những người khác.

ZeroN có nhiều ứng dụng khả thi khác nhau bao gồm cả trong giáo dục (nơi có thể mô hình hóa chuyển động của các vật thể chẳng hạn như các hành tinh); trong các trò chơi và giải trí tương tác (đóng vai trò là nguồn sáng nổi hoặc máy ảnh); và trong kinh doanh (để phát triển và tiếp thị sản phẩm hoặc để hiển thị các mô hình kiến ​​trúc 3D có thể xem từ nhiều góc độ). Các ứng dụng có thể có của sáng chế dường như là vô tận.

Với ZeroN, thực tế vật lý đã có thể lập trình được; các bit và nguyên tử từng tồn tại trong các miền riêng biệt giờ đây có thể cùng tồn tại trong không gian 3D; và, có thể khám phá những viễn cảnh mới về tương tác cử chỉ của con người với máy tính – đôi khi được gọi là giao diện người dùng được điều khiển bằng cử chỉ -.

Như ông Lee đã lưu ý, “Có điều gì đó cơ bản đằng sau động cơ giải phóng vật chất khỏi trọng lực [đồng thời cho phép] kiểm soát. Động lực đã tồn tại như một giấc mơ chung giữa con người trong nhiều thiên niên kỷ. Tôi đã khao khát tạo ra một không gian nơi chúng ta có thể trải nghiệm một cái nhìn thoáng qua về tương lai này.”

Nghiên cứu và phát triển và quan hệ đối tác

Được đào tạo tại Nhật Bản, Hàn Quốc (ROK) và Hoa Kỳ, ông Lee đã được hưởng lợi từ nhiều cơ sở giám sát chuyên nghiệp và nghiên cứu và phát triển (R&D), bao gồm cả những cơ sở tại MIT Media Lab – nơi Giáo sư Hiroshi Ishii nổi tiếng từng là người giám sát của ông. . Ngoài việc phát triển ZeroN, nhà khoa học, lúc đó (2011) là sinh viên tốt nghiệp tại MIT, đã làm Thực tập sinh Nghiên cứu Microsoft trong Nhóm Khoa học Ứng dụng của Tập đoàn Microsoft (Microsoft), một nhà phát triển phần mềm đa quốc gia có trụ sở tại bang Washington, Hoa Kỳ.

Là một thực tập sinh tại Microsoft, ông Lee đã sử dụng kinh nghiệm của mình từ Phòng thí nghiệm Truyền thông MIT (nơi ông đã làm việc về mô hình 3D và hình ảnh khoa học) để giúp phát triển các nguyên mẫu của máy tính 3D trong suốt. Được gọi là Máy tính để bàn 3D có thể nhìn xuyên qua, thiết bị này được trang bị giao diện cử chỉ đặc biệt (SGI) – một màn hình trong suốt với hình chiếu 3D cho phép người dùng cử chỉ bằng tay, thay vì sử dụng chuột hoặc bàn di chuột, để truy cập tập tin máy tính hoặc biểu tượng.

Mặc dù máy tính SGI có bàn phím truyền thống (kể từ năm 2013), nhưng nó sử dụng một màn hình trong suốt, đằng sau đó là một không gian 3D ảo – đôi khi được gọi là tủ hồ sơ kỹ thuật số hoặc môi trường hiển thị thể tích – đã được tạo ra. Người dùng có thể tiếp cận không gian này bằng tay để vận hành nhiều tính năng ảo như tệp, tài liệu và biểu tượng trên màn hình.

“Máy tính để bàn 3D của chúng tôi,” ông Lee giải thích, “cho phép người dùng tương tác với một màn hình ảo; máy ảnh độ sâu phát hiện [a] ngón tay của người dùng và ghi lại vị trí của bàn tay, vì vậy người dùng có thể chuyển đổi qua lại giữa các tương tác 2D và 3D thực sự dễ dàng. [Hơn nữa, một người dùng] có thể với [bằng tay] để tiếp cận các cửa sổ hiển thị và sắp xếp chúng trong không gian này […]”

Công nghệ trong suốt được phát triển cho Máy tính để bàn See Through 3D có nhiều ứng dụng tiềm năng – ngoài việc được sử dụng làm máy tính để bàn. Ví dụ, màn hình lò vi sóng có thể sử dụng công nghệ này để hiển thị hướng dẫn nấu ăn. Hơn nữa, cửa tủ đông trong siêu thị có thể hiển thị thông tin quan trọng cho khách hàng, chẳng hạn như giá cả hoặc hàm lượng dinh dưỡng của sản phẩm.

Máy tính để bàn 3D trong suốt do ông Lee đồng sáng tạo (Ảnh: Microsoft/MIT)

Ngoài việc hợp tác với MIT Media Lab và Microsoft, ông Lee đã phát triển một số ý tưởng của mình với sự cộng tác của các đồng nghiệp tại Eone – một số người trong số họ là thành viên của mạng lưới các nhà nghiên cứu của MIT. Thật vậy, trong khi giúp hợp tác phát triển công ty, nhà khoa học kinh doanh này đã tận dụng quá trình đào tạo về kỹ thuật của mình để phát triển các nguyên mẫu ban đầu của Eone – bao gồm cả chiếc đồng hồ có tên The Bradley mà người khiếm thị có thể sử dụng.

Được đặt theo tên của Bradley Snyder, một cựu quân nhân người Mỹ và vận động viên Olympic bị mất thị lực, The Bradley có một ổ bi nằm ở vòng ngoài của nó; được nhúng trong một đường rãnh dọc theo chu vi, ổ đỡ tượng trưng cho “kim phút” của đồng hồ. Một ổ bi khác, được gắn vào một vòng tròn bên trong và nằm trên mặt đồng hồ, biểu thị “kim giờ”.

Tùy thuộc vào vị trí tương đối của các vòng bi (viên bi bên ngoài di chuyển nhanh so với viên bi bên trong), cả người dùng khiếm thị và không khiếm thị đều có thể biết thời gian; cái trước qua thị giác và cái sau bằng cách sử dụng đầu ngón tay để cảm nhận vị trí của các ổ trục.

Vào năm 2012, các thử nghiệm R&D và thử nghiệm bằng chứng về khái niệm trên một số người dùng khiếm thị và không khiếm thị đã cho thấy rằng The Bradley là một giải pháp cạnh tranh để giữ thời gian so với các sản phẩm đối thủ – bao gồm cả đồng hồ kim truyền thống hoặc những sản phẩm dựa vào tin nhắn thoại tự động để thông báo cho người dùng (khiếm thị) về thời gian.

Một khách hàng tiềm năng bị khiếm thị cho biết: “…với một chiếc đồng hồ biết nói, tôi thấy rằng nó cản trở quyền riêng tư; đối với nhiều người [khiếm thị] khác [hơn nữa], việc sử dụng đồng hồ kim có thể là một thách thức, khi bạn cần mở và cảm nhận các kim [đồng hồ]…” Ngược lại với việc sử dụng đồng hồ biết nói hoặc đồng hồ kim truyền thống, cả người có thị giác và người khiếm thị đều có thể biết thời gian một cách riêng biệt khi sử dụng The Bradley.

Kể từ năm 2013, chiếc đồng hồ có khả năng mang tính cách mạng (có mặt bằng titan với lớp hoàn thiện mờ và dây đeo có bốn phối màu và ba chất liệu – da, vải và lưới kim loại) đã được chuẩn bị để thương mại hóa thông qua các đơn đặt hàng trước Trực tuyến tại trang web của Eone.

Cũng trong năm đó, vai trò của ông Lee trong công ty đã phát triển từ kỹ sư sản phẩm thành nhà tư vấn. Hơn nữa, doanh nhân này đang trong kỳ nghỉ phép từ MIT để làm việc với tư cách là nhà nghiên cứu trong Bộ phận Hiển thị Hình ảnh của Samsung Electronics (Samsung), một tập đoàn đa quốc gia có trụ sở tại Seoul, Hàn Quốc.

Xây dựng thương hiệu và thương mại hóa

Ông Lee đã dựa vào các con đường học thuật truyền thống (chẳng hạn như các ấn phẩm được đánh giá ngang hàng và hội nghị đại học) và các sự kiện thương mại hóa và xây dựng thương hiệu trong ngành để quảng bá ý tưởng của mình và mở ra các cơ hội kiếm tiền mới.

Người dùng Bradley có thể biết thời gian thông qua cảm ứng và hoạt động cho người khiếm thị và người khiếm thị (Ảnh: Flickr/Guian Bolisay)

Chẳng hạn, nhà khoa học này đã đồng trình bày một bài báo về thiết bị ZeroN tại hội nghị chuyên đề thường niên lần thứ 25 về công nghệ giao diện người dùng (2011), một hội nghị được triệu tập bởi Hiệp hội Máy tính, một tổ chức dành cho các chuyên gia trong ngành có trụ sở tại Thành phố New York. , bang New York, Mỹ.

Trong hội nghị “Tương lai của cảm ứng và tương tác” (2012), một hội nghị quy tụ các chuyên gia trong ngành, ông Lee là sinh viên duy nhất được mời thuyết trình (về thị trường màn hình tương tác và công nghệ viễn thám).

Ngoài việc thu hút các đồng nghiệp và nói chuyện với ngành, doanh nhân này đã sử dụng các phương tiện truyền thông quốc tế để trình bày các thiết kế và ý tưởng của mình. Để đạt được mục tiêu này, ông Lee đã được phỏng vấn (đặc biệt là về thiết bị ZeroN và Máy tính để bàn 3D) thông qua các phương tiện truyền thông lâu đời như Cable News Network, British Broadcasting Corporation và Engadget, một blog công nghệ nổi tiếng.

Ngoài ra, để thương mại hóa The Bradley, ông Lee và các đồng nghiệp của mình tại Eone đã được hưởng lợi từ lời khuyên trong ngành và khả năng tiếp cận các nhà đầu tư thông qua các tổ chức như MassChallenge Inc. (MC), một vườn ươm doanh nghiệp có trụ sở tại Boston, Massachusetts, Hoa Kỳ.

Là một trong 89 MC lọt vào Chung kết (cuộc thi giới thiệu các công ty khởi nghiệp năm 2012), các thành viên của Eone đã có thể gặp gỡ và chia sẻ ý tưởng với các doanh nhân và đối tác đầu tư tiềm năng khác bao gồm Fidelity Management and Research LLC, một tổ chức dịch vụ tài chính đa quốc gia có trụ sở tại Hoa Kỳ .

Ngoài việc tìm kiếm nguồn tài chính từ các con đường truyền thống, Eone đã huy động vốn thông qua các cơ chế huy động vốn từ cộng đồng như Kickstarter – một công ty có trụ sở tại Mỹ cung cấp dịch vụ huy động vốn từ cộng đồng để hỗ trợ các doanh nhân cần huy động vốn cho các dự án cụ thể.

Do đó, với các sản phẩm và thương hiệu đang được phát triển hoặc sẵn sàng sản xuất, đồng thời với danh tiếng là một doanh nhân đang được công nhận và hỗ trợ, kể từ năm 2013, nhà khoa học trẻ đã thực hiện các bước tích cực để đảm bảo tương lai học thuật và tài chính của mình.

bằng sáng chế

Ông Lee nhận thức sâu sắc về những lợi ích có thể thu được từ việc bảo hộ sáng chế, thương hiệu và sản phẩm – chẳng hạn như thu hút các nhà đầu tư và đảm bảo con đường phát triển trong tương lai. (IP) hệ thống.

Vào năm 2010, ông Lee và các đồng nghiệp của mình tại MIT Media Lab đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế chính thức cho “Thiết bị đầu vào có thể thu gọn để thao tác trực tiếp 3D” thông qua Văn phòng nhãn hiệu và bằng sáng chế Hoa Kỳ (USPTO).

Hơn nữa, doanh nhân và những người đồng phát minh của ông đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho “màn hình tinh thể lỏng và phương pháp điều khiển của chúng” (2007 và 2012) cũng thông qua USPTO.

Ngoài ra, các đơn xin cấp bằng sáng chế tạm thời đã được nộp cho “hệ thống bay từ tính Tương tác 3D để tương tác hữu hình giữa không trung” (2012) bởi nhà khoa học và những người đồng phát minh của ông tại Phòng thí nghiệm MIT và Microsoft thông qua USPTO. Trong cùng năm đó, ông Lee và các đồng nghiệp đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế chính thức cho “Thiết bị hiển thị trong suốt”, cũng thông qua USPTO.

Đơn xin cấp bằng sáng chế cho thiết bị đầu vào có thể thu gọn (Ảnh: USPTO #8,648,802)

Ngoài ra, nhà khoa học và người giám sát của ông tại MIT, Giáo sư Ishii, đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho Thiết  bị đầu vào có thể thu gọn  (2013) với USPTO, được cấp vào tháng 2 năm 2014. Với một loạt tài sản được bảo vệ IP trên khắp thế giới, Mr. Lee và các đồng nghiệp của mình đã chuẩn bị nền tảng cho sự hợp tác hiệu quả.

kết quả kinh doanh

Từ Hàn Quốc đến Nhật Bản và Hoa Kỳ, những nghiên cứu, phát minh, ý tưởng và sản phẩm mang tính đột phá của Jinha Lee đã và đang làm dậy sóng thế giới điện toán, thiết kế và kỹ thuật. Trong quá trình này, nhà khoa học-doanh nhân không chỉ đạt được thành công về tài chính mà còn đặt nền móng cho một tương lai thành công; anh ấy cũng đang giành được nhiều giải thưởng và được đồng nghiệp công nhận.

Những sáng tạo của ông Lee đã được chọn là một trong 100 đổi mới quan trọng (2010) bởi NetExplorateur, một tổ chức theo dõi các công nghệ kỹ thuật số tiên tiến từ khắp nơi trên thế giới. Trong năm tiếp theo, doanh nhân trẻ đã nhận được Học bổng Samsung 5 năm, trị giá 250.000 đô la Mỹ, để hoàn thành chương trình Tiến sĩ Triết học tại Hàn Quốc.

Ngoài ra, ông Lee không chỉ hoàn thành kỳ nghỉ phép của mình tại Samsung; anh cũng được bầu làm Thành viên của TED (2012 /2013) – một chương trình tập hợp các doanh nhân trẻ từ khắp nơi trên thế giới. Được quản lý bởi Công nghệ, Giải trí và Thiết kế (hay được gọi là TED), một tổ chức phi lợi nhuận có trụ sở tại Bắc Mỹ, TED Fellows có cơ hội tham gia vào mạng lưới rộng lớn của tổ chức bao gồm các nhà hoạch định chính sách và các chuyên gia trong ngành.

Với các tài sản sở hữu trí tuệ được bảo đảm, một công ty đồng phát triển (năm 2013 Eone đã nhận được khoảng 500.000 đô la Mỹ từ hơn 3.000 người ủng hộ từ cộng đồng), một danh mục sản phẩm và thương hiệu đang phát triển cũng như một tương lai học thuật được tài trợ đầy đủ, ông Lee đã chuẩn bị nền tảng cho một sự kết hợp tiềm năng thịnh vượng giữa các lợi ích học thuật và thương mại của anh ấy.

thế hệ tiếp theo

Sự trỗi dậy của Jinha Lee trong thế giới học thuật và tinh thần kinh doanh làm nổi bật tầm quan trọng của việc liên kết các ý tưởng trong phòng thí nghiệm – thông qua hệ thống sở hữu trí tuệ – với các cơ hội trong thế giới kinh doanh. Khi làm như vậy, nhà khoa học/doanh nhân đã giúp thúc đẩy một lĩnh vực khoa học mới, bảo đảm tương lai của mình và truyền cảm hứng cho một thế hệ những người tiên phong trong nghiên cứu và kinh doanh mới.

Nguồn: WIPO