Ngày nay, công nghệ từng được giới hạn trong một số doanh nghiệp chuyên biệt, đang được thương mại hóa rộng rãi hơn cho công chúng. Mặc dù công nghệ đằng sau công nghệ âm thanh vòm đã có từ những năm 1970, nhưng  Kazuyuki Ito  đã đưa nó vào thế kỷ 21 bằng cách phát minh ra cách chuyển đổi bất kỳ loại nguồn âm thanh nào thành âm thanh 3D thông qua một hệ thống mã hóa được phát triển đặc biệt. Để đưa hệ thống âm thanh của mình ra thị trường, anh ấy đã thành lập công ty  KISSonix Inc.  vào năm 2014 và dành công sức của mình để cung cấp một môi trường âm thanh chất lượng cao, thú vị thông qua Hệ thống KISSonix 3D.

article_0220_1_845
(ẢNH: KISSONIX INC.)

Sơ lược về KISSonix

  • Âm thanh 3D là âm thanh toàn diện, chất lượng cao mà không cần nhiều loa
  • Người dùng có thể chuyển đổi bất kỳ nguồn âm thanh thông thường nào sang âm thanh 3D với KISSonix 3D
  • Quan hệ đối tác cho phép công ty giới thiệu công nghệ và thiết lập thương hiệu của mình
  • Bí mật thương mại được sử dụng để bảo vệ sáng chế mà không tiết lộ công nghệ

Giải trí luôn là một ngành công nghiệp tỷ đô, nhưng gần đây nó đã có sự phát triển chưa từng có. Sự phát triển này xảy ra một phần do những tiến bộ trong công nghệ nghe nhìn và một phần là do nhu cầu. Mọi người không còn giới hạn ở rạp chiếu phim hoặc phòng hòa nhạc, vì người tiêu dùng có thể thưởng thức các bộ phim hoặc bản nhạc yêu thích từ thiết bị di động của họ hoặc thông qua các rạp hát tại nhà chuyên nghiệp của họ. Các game thủ cũng vậy, không còn bắt buộc phải đến máy chơi điện tử địa phương để chơi các trò chơi điện tử yêu thích của họ; trên thực tế, giờ đây chúng có thể đấu với nhau mà không cần rời khỏi ghế dài trong phòng khách.

Nhận ra sự thay đổi này trong ngành,  Kazuyuki Ito , một nhà soạn nhạc thành công người Nhật Bản, đã sử dụng những cải tiến công nghệ để phát triển hơn nữa thế hệ âm thanh 3D. Ông Ito hy vọng một ngày nào đó sẽ thay thế âm thanh lập thể – dựa trên hai loa âm thanh (trái và phải) – bằng âm thanh 3D, cho phép người dùng nhận âm thanh từ mọi hướng theo cách bắt chước cuộc sống thực. Một hệ thống như vậy cung cấp cho người dùng cơ hội trải nghiệm âm thanh sống động của một buổi hòa nhạc trực tiếp hoặc sự kiện thể thao từ sự thoải mái ngay tại nhà của họ.

Phát minh lại âm thanh trực tiếp

Ông Ito đã dành nhiều thời gian để tìm ra cách viết phần mềm có thể chuyển đổi hiệu quả âm thanh từ các nguồn âm thanh thông thường sang âm thanh 3D mà không làm ảnh hưởng đến chất lượng của âm thanh. Ngoài ra, anh cũng phải xác định cách tốt nhất để mang công nghệ âm thanh chất lượng cao đến với công chúng; không chỉ dành cho các chuyên gia và những người đam mê âm thanh.

Sau một thời gian dài nghiên cứu và phát triển (R&D), Ito đã có thể phát triển phần mềm KISSonix HDFX, cung cấp âm thanh 3D tuyệt vời từ bất kỳ nguồn âm thanh thông thường nào mà không cần thay đổi thiết bị thông thường mà mọi người đã sử dụng. Giải pháp phần mềm của ông cho phép các thiết bị âm thanh nổi thông thường – chẳng hạn như hệ thống âm thanh xe hơi hoặc bất kỳ bộ loa nào – dễ dàng vượt trội hơn các công nghệ hiện có như hệ thống âm thanh vòm 5.1 kênh, vốn yêu cầu sử dụng nhiều loa.

article_0220_1_845
(ẢNH: KISSONIX INC.)

Ngoài ra, tính dễ sử dụng của phần mềm giúp nó có khả năng tích hợp công nghệ KISSonix 3D trong hệ thống âm thanh của nhiều loại thiết bị hàng ngày như TV, máy tính, điện thoại thông minh, ô tô, v.v.

Công nghệ đằng sau KISSonix 3D

Công nghệ do ông Ito phát triển có vẻ rất hứa hẹn, nhưng chính xác thì KISSonix 3D hoạt động như thế nào?

Các thiết bị âm thanh nổi thông thường chỉ phát âm thanh từ hai nguồn khác nhau theo cách không rõ ràng, trong khi hệ thống âm thanh vòm điển hình yêu cầu vị trí chiến lược của nhiều loa xung quanh người nghe. Ông Ito đã phát triển phần mềm có thể mã hóa âm thanh thông thường thành 3D bằng cách điều chỉnh sự sắp xếp âm thanh một cách cân bằng để âm thanh chất lượng cao được bao trùm.

Sự phát triển của thuật toán cho KISSonix 3D dựa trên kinh nghiệm nhiều năm trong ngành công nghiệp âm nhạc của Ito kết hợp với các nguyên tắc khoa học thần kinh.

Con người biến đổi rung động của lông mao ở tai trong thành tín hiệu điện. Hướng và khoảng cách của âm thanh được xác định bởi vỏ não thính giác. Ở những thế giới khác, não bộ, không phải tai, mới nhận ra âm thanh.Kazuyuki Ito, Giám đốc điều hành của KISSonix Inc.

article_0220_2_845
Trải nghiệm âm thanh như thế nào trong âm thanh nổi (trái), âm thanh vòm 5.1 (giữa) và âm thanh KISSonix 3D (phải) (Ảnh: KISSonix Inc.)

Âm thanh 3D cho tất cả!

Phần mềm tương thích với các tệp âm thanh của các định dạng âm thanh kỹ thuật số thông thường, chẳng hạn như tệp .mp3, .mp4 và .wav, cung cấp cho người dùng sự linh hoạt trên nhiều thiết bị âm thanh. Hơn nữa, phần mềm hiện đang được tích hợp vào tai nghe thực tế ảo (VR) để nâng cao trải nghiệm 360 độ mà công nghệ này có thể mang lại.

Vì công nghệ cốt lõi đằng sau KISSonix 3D là phần mềm nên nó không yêu cầu bất kỳ phần cứng đặc biệt nào, tức là nó có thể chạy trên bất kỳ ứng dụng máy tính hoặc điện thoại thông minh nào. Tuy nhiên, hiện tại, nó đòi hỏi một máy tính có sức mạnh xử lý lớn hơn mức mà người tiêu dùng thông thường sử dụng để đạt được kết quả như vậy.

Để khắc phục hạn chế này, Ito đã phát triển một nguyên mẫu cho loa âm thanh 3D tương thích HDMI đầu tiên trên thế giới được chế tạo đặc biệt để bao gồm phần mềm mã hóa, tự động chuyển đổi bất kỳ đầu vào âm thanh thông thường nào thành âm thanh 3D. Nói cách khác, người dùng cuối không cần phải có kiến ​​thức kỹ thuật để vận hành phần mềm chỉnh sửa âm thanh, cũng như không cần đầu tư vào một hệ thống xử lý mạnh hơn. Ông Ito có kế hoạch thương mại hóa công nghệ KISSonix HDFX của mình thông qua một bộ loa nhỏ gọn, KISSonix HDS4, bắt đầu bằng chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng thông qua Kickstarter.

Công nghệ này không chỉ cung cấp cùng chất lượng âm thanh nổi mà còn mang lại chất âm 3D tương tự của âm thanh vòm – thường yêu cầu ba loa trở lên, tiền bạc và không gian – chỉ với hai loa. Hơn nữa, để một hệ thống âm thanh vòm tốt đạt được hướng âm thanh toàn diện, cần phải đặt thêm các loa trên trần nhà. Với công nghệ mã hóa âm thanh 3D mang tính cách mạng của KISSonix Inc., người nghe có thể trải nghiệm âm thanh chất lượng cao như điện ảnh từ sự thoải mái ngay tại nhà của họ.

article_0220_2_845
(ẢNH: KISSONIX INC.)

Xây dựng thương hiệu thông qua quan hệ đối tác

Ông Ito nhận thức được rằng sản phẩm của mình có thể không chỉ phổ biến với người tiêu dùng bình thường mà còn với cả ngành công nghiệp giải trí. Ví dụ, trong vài năm qua, nhạc sĩ đã thực hiện một số công việc trộn âm thanh 3D với sự hợp tác của các đạo diễn phim cho nhạc phim, cũng như với các nhạc sĩ, chẳng hạn như Koda Kumi, người mà anh ấy đã trộn âm thanh KISSonix 3D cho bản phát hành BD / DVD của cô ấy “ KODA KUMI LIVE TOUR 2017 – W FACE ”. Điều này đã khiến giới truyền thông chú ý và khen ngợi KISSonix 3D.

article_0220_4_845
Việc phát hành buổi biểu diễn trực tiếp cho KODA KUMI LIVE TOUR 2017 – W FACE có âm thanh KISSonix 3D. (Ảnh: Rhythm Zone)

Ông Ito cũng đã bắt đầu phát triển các mối quan hệ đối tác cho phép ông thể hiện toàn bộ tiềm năng của sản phẩm của mình. Ví dụ, công ty đã lắp đặt KISSonix 3D tại các địa điểm cố định được gọi là “không gian âm thanh” tại hai địa điểm ở Tokyo (Shibuya và Kachidoki) để giới thiệu chất lượng âm thanh của mình với công chúng. Tương tự, bạn có thể nghe thấy KISSonix 3D trong các rạp chiếu phim 3D 360 độ ở các công viên giải trí được chọn trên khắp Nhật Bản, chẳng hạn như Cosmo World ở Yokohama.

Thông qua các sáng kiến ​​khác, KISSonix Inc. cũng đã cung cấp công nghệ KISSonix 3D của mình tại các sự kiện quảng cáo lớn cho các công ty, chẳng hạn như Mazda Motor Co., Bandai Co., Ltd. và Walmart Inc., những công ty quan tâm đến công nghệ âm thanh 3D của mình. Cuối cùng, ông Ito cũng tham gia vào các hoạt động hướng tới người tiêu dùng cá nhân, bằng cách hỗ trợ phát triển nhạc chuông 3D, trò chơi điện tử, CD và BD / DVD.

Bảo vệ hay không bảo vệ

Ông Ito đang rất nỗ lực để thương mại hóa sáng chế của mình, nhưng để bảo vệ sản phẩm của mình trên thị trường, ông cũng phải xem xét danh mục sở hữu trí tuệ của mình.

Biện pháp bảo vệ quyền SHTT đầu tiên mà anh ấy tìm kiếm là nhãn hiệu của tên công ty, “KISSonix”. Ông đã đăng ký nhãn hiệu “KISSonix” vào năm 2014 cho hàng hóa thuộc loại Nice 9 (phần mềm máy tính để xử lý các tệp nhạc kỹ thuật số, thiết bị xử lý tín hiệu âm thanh) và cho các dịch vụ thuộc nhóm Nice 41 (cung cấp video và âm thanh bằng mạng máy tính, lồng tiếng / chỉnh sửa dữ liệu âm thanh đến phương tiện ghi âm, sản xuất đĩa chính của bản ghi âm nhạc phương tiện ghi âm). Nhãn hiệu đã được cấp vào năm 2016.

article_0220_5_845
Nhãn hiệu của KISSonix Inc. (Số đăng ký JPO 5860718)

Khi nói đến bản thân phần mềm, Ito đã phản ánh gay gắt về việc có nên cấp bằng sáng chế cho phát minh âm thanh 3D của mình, tức là phần mềm mã hóa hay không. Cuối cùng, ông quyết định tốt hơn là không nộp đơn đăng ký bằng sáng chế, vì thực tế là để được bảo hộ bằng sáng chế, nhà phát minh phải công khai giải thích chi tiết về công nghệ được cấp bằng sáng chế. Thay vào đó, công ty đã chọn bảo vệ phần cốt lõi này của sản phẩm của họ bằng cách giữ bí mật thương mại, điều này sẽ ngăn anh ta bị yêu cầu chia sẻ phát minh của mình với công chúng và do đó, với bất kỳ đối thủ cạnh tranh nào.

Nguồn: WIPO Ngay cả khi các bên thứ ba cố gắng thiết kế ngược lại công nghệ thì cũng rất khó.Kazuyuki Ito, Giám đốc điều hành của KISSonix Inc.

Nguồn: WIPO